Серия игр Total War

Серия компьютерных игр Total War, название которой переводится с английского языка как Тотальная война, давно полюбилась миллионам геймеров со всех уголков мира. В различные периоды игры разрабатывали самые разные студии, но, тем не менее, они всегда оставались похожими друг на друга.

Традиционно в играх, относящихся к данной серии, объединяются жанры тактических сражений в режиме реального времени и пошаговой глобальной стратегии, что делает их принципиально непохожими на все остальные. Но поиграть стоит хотя бы по той причине, что каждый ее представитель отличается масштабностью и потрясающей проработанностью сражений, что делает прохождение игры еще более захватывающим.

Представленная в самом начале 2000-х годов игра Total War быстро завоевала сердца игроков, ведь она предложила им по-настоящему новый и уникальный геймплей.

Серия игр Total War

И хотя она, равно как и несколько ее последователей, использовали игровой движок, способный моделировать собой трёхмерный рельеф и практически плоских солдат, это не отпугнуло геймеров, и у нее появилось множество продолжений и аддонов. А в игре Rome: Total War разработчиками был представлен полностью трёхмерный движок, который впоследствии начал присутствовать во всех новых играх и аддонах к ним. И это, разумеется, лишь привлекло к Total War новых поклонников.

Игровые режимы

Серия игр Total War

Серия игр Total War, обладает одной характерной особенностью, заключающейся в наличии нескольких стандартных режимов игры, присутствующих практически в каждой версии. К ним относятся:

  • Кампания. В данном случае все действие происходит в определенное время на каком-то конкретном участке Земли.
  • Историческое сражение. Практически та же самая кампания, только более короткая, и охватывающая куда меньший временной промежуток.

Данные разновидности являются основными, поскольку в них доступен стратегический режим. Последний напоминает собой игры из культовой серии Civilization. Так, игровая карта скрыта «туманом войны», и на ней дислоцируются горда, агенты, боевые юниты, техника и многое другое.

Любопытно, что первые две игры серии Total War в стратегическом режиме имели лоскутную карту, из-за чего противоборствующие армии могли перемещаться по суше только в соседнюю провинцию. Но с усовершенствованием игрового движка появились новые параметры. Так, пройденное расстояние начало зависить от разновидности самого юнита, ландшафта, а также времени года. Разумеется, все это добавило игровому процессу большую реалистичность.

Действия игрока

Разумеется, если бы все доступные действия ограничивались исключительно перемещениями, играм из этой серии вряд ли удалось бы завоевать такую огромную армию поклонников во всем мире. Так, во время хода игрок может выполнить множество самых различных действий:

  • приказать возвести какое-либо новое здание из выпадающего списка, или же отремонтировать уже имеющуюся постройку.
  • набрать новый отряд воинов в городе, либо же пополнить уже имеющиеся отряды новыми юнитами и/или перевооружить их.
  • передвинуть отряды, армии или агентов на новую игровую точку на карте.
  • начать переговоры с вражескими представителями.
  • осуществить акт шпионажа, убив того или иного агента, либо совершить диверсию в стане врага, повредив одно из его зданий.
  • а также, само собой, можно принять участие в сражении.

Еще одной весомой причиной поиграть в Total War является то, что каждое новое прохождение одной и той же миссии не похоже на предыдущее. Все дело в том, что полководцы, которые могут возглавлять армии, или же управлять городами, равно как и агенты, в процессе прохождения приобретают «отличительные черты», существенно влияющие на их характеристики.

Причем, предугадать влияние тех или иных поступков нельзя – данный алгоритм был зашифрован разработчиками игры, и о нем остается исключительно догадываться. Известно, что в Rome: Total War, а также более поздних выпусках, на характеристики также начало оказывать влияние такие параметры, как генеральская свита и спутники агента.

Важным отличием игры является то, что геймер вовсе не ограничен во времени, и может принимать решение на стратегической карте столько, сколько считает нужным, так что время подумать у него найдется. Ход завершается лишь по нажатию соответствующей кнопки. После этого к действиям приступают другие фракции, присутствующие в игре, причем, порядок их вступления устанавливается до начала игры, и не изменяется в ее процессе. После того, как все противоборствующие стороны выполнят то, что хотели, ход снова переходит к игроку. Для того, чтобы уничтожить противоборствующую фракцию, необходимо либо произвести захват всех их поселений, либо же уничтожить всех дееспособных членов правящей семьи мужского рода.

Города

Как мы уже упоминали, неотъемлемой частью данной игры являются города, управление которыми также осуществляется игроком.

Эффективность городов отражается по двум параметрам – суммарным доходом, приносимым поселением, и процентным соотношением прироста населения. Уровень прироста населения, в свою очередь, зависит от ряда факторов:

  • плодородности местности, на которой расположена провинция с городом.
  • развитости сельского хозяйства и производства на территории.
  • наличия в поселении канализации, бань, а также некоторых других зданий.
  • установленной игроком величины налоговой ставки.
  • уже упомянутых нами выше характеристик правителя города.

Помимо всего прочего стоит отметить, что немаловажным показателем является и уровень общественного порядка в поселении, который зависит от наличия различного рода зданий, культуры, уровня жизни населения, количества войск, размещенных в городе, удалённости населенного пункта от столицы.

Стоит стараться поддерживать все это на максимально высоком уровне, поскольку снижение уровня порядка способно привести к волнениям, вследствие чего городское население и солдаты, расквартированные в гарнизоне, начнут гибнуть, а здания и сооружения – разрушаться. В конечном итоге волнения могут перерасти в полноценный бунт, и если не принимать никаких мер, то в конечном итоге город может обрести независимость, отколовшись от вашего государства.

Столкновение армий

Поскольку скачать серию игр Total War бесплатно через torrent в первую очередь стоит любителям игр, предполагающих наличие большого числа сражений с противником, совершенно очевидно, что столкновение противоборствующих армий в данном случае является неизбежным, хотя, разумеется, игру можно пройти и не вступая в бой, но на практике это встречается достаточно редко.

При столкновении армий перед игроком появляется специальное окно, которое отражает множество различных параметров. К ним относятся:

  • соотношение сторон (в первую очередь зависит от количественного и качественного состава армий, вступивших в сражение).
  • уровень навыка «командование» у генералов обеих армий.
  • порой можно выбрать время суток, в которое будет происходить сражение (зависит от уровня развития характеристики генерала «воин ночи»).

Помимо этого, игроку также придется выбрать один из нескольких режимов, по которому будет развиваться дальнейшее действие. Это может быть автоматический расчёт боя, отступление армии, либо же переход к тактическому сражению.

Тактический режим

Немаловажным достоинством игр, относящихся к данной серии, является именно тактический режим. Данный режим представляет собой процесс расстановки и сражения армий на определенной территории, который протекает в реальном времени. В первых играх серии для начала активации режима нужно было, чтобы вражеские армии столкнулись в одной провинции, тогда как с изменением карты сражение начало происходить в том месте, где произошла встреча соперников.

Особенностью игр, относящихся к серии, является уникальная система управления армиями. Так, игроку приходится управлять не единичными юнитами, как это происходит в других похожих стратегиях, а полноценными отрядами, в состав каждого из которых может входить от 40 до 130 юнитов.

Цель тактического боя абсолютно проста и понятна – во время него необходимо уничтожить, либо же обратить в бегство все отряды армию противника. В процессе сражения компьютером учитывается множество различных факторов, например, как:

  • боевой дух отряда (на него оказывает влияние численность отряда, прикрытие его фланга и тылов, наличие деморализующих факторов — например, огонь подожженными снарядами, а также соседство с отрядами противника существенно ухудшает боевой дух).
  • усталость (появляется во время активных марш-бросков, а также после длительных боев).
  • количество боеприпасов (важно для юнитов, способных атаковать на расстоянии).
  • рельефа местности, на которой находится ваш отряд.
  • погоды (во время дождя юниты с пороховым оружием теряют свою эффективность).
  • климатической зоны (в зимнее время штрафы получает кавалерия, а в пустыне менее эффективны тяжеловооружённые юниты).
  • амуниция и вооружение (копейщики максимально эффективны против кавалерии).

Для того чтобы побеждать противника, нужно учитывать эти и иные факторы, что заставляет игрока серьезно думать о стратегии. И именно за это игры серии так полюбились геймерам со всего мира.